Granja Escuela. CD-ROM.

Creación del guión, diseño de interface y juegos. Animación.
Aplicación multimedia interactiva cuyo contenido consiste en una aventura gráfica. La orientación principal ha sido dar a conocer la importancia del medio rural a los/las jóvenes en torno a 9-11 años a través de las denominadas "Granjas Escuela".

Proyecto realizado para dedo multimedia.